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quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Estudo de Caso - Desktop Tower Defence (Estratégia)

O jogo possui fases, para concluir cada uma delas deve-se derrotar um “chefão”, cada fase ultrapassada considera-se um objetivo intermediário concluído. O objetivo final ou grande objetivo do jogo é chegar à última fase e derrotar o “chefão dos chefões”. Passa-se dentro de um quadrado e isso é favorável para o jogador, pois limita o espaço onde o antagonista possivelmente atuará. Com o passar das fases o ambiente do jogo vai se modificando, abre alguns novos caminhos facilitando a atuação dos antagonistas e dificultando a atuação dos protagonistas, uma vez que é feita a estratégia pensando em se defender por apenas um caminho. O protagonista é invisível e controlado diretamente pelo jogador, ou seja, o protagonista é o jogador. Os antagonistas são visíveis e interagem diretamente com o jogador, estes são “bichinhos” que tentam ultrapassar uma estratégia de “guerra” formulada pelo protagonista, existem diversos tipos de antagonistas, uns mais fortes, outros mais fracos, mas todos podem vir em grupos, e existe também aquele tipo “chefão”, que neste jogo não seguem um padrão de comportamento, então para derrotá-los deve-se ter uma boa estratégia e todos os tipos de instrumentos. Além de serem antagonistas, esses “bichinhos” têm a função de obstáculos, eles estão bem explícitos durante o jogo, a nossa única função é não deixá-los atravessar o campo de batalha, então venceremos o jogo e sairemos bem recompensados. O que mais nos atraiu no jogo foi à possibilidade de criar diversos tipos de defesa, diversas estratégias, e, além disso, o diferencial do jogo, que é a possibilidade de nós, jogadores, sermos protagonistas invisíveis.

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