Protagonista: Um rapaz que precisa descer várias plataformas para conquistar seu objetivo
(VISÍVEL)
Antagonistas: São vários antagonistas, um por fase. Na 1º o antagonista é o macaco voador, na 2º é o helicóptero, na 3º é o submarino e na 4º é a anja.
(DIRETOS)
Obstáculos: São os objetos que empurram o protagonista para cair e o jogador perder. Por exemplo: Caminhões, carros, conchas, tridentes, etc.
(EXPLÍCITOS)
Ambiente: São ambientes diferentes a cada fase. Na primeira fase o protagonista está nas Cataratas do Niágara, na segunda fase o protagonista está no Grand Canyon, na terceira fase o protagonista está no Oceano e na quarta fase o protagonista está no inferno.
Objetivo: Descer as várias plataformas, desviar dos antagonistas e chegar nas garotas para passar para a próxima fase.
Condições de Vitória: Chegar até as garotas no final da fase.
Descrição do jogo: O jogador deve controlar o protagonista com as setas direita e esquerda para descer as plataformas e chegar nas garotas que estão embaixo e passar de fase.
Colaboradores
quarta-feira, 29 de outubro de 2008
quarta-feira, 8 de outubro de 2008
Estudo de Caso - Desktop Tower Defence (Estratégia)
O jogo possui fases, para concluir cada uma delas deve-se derrotar um “chefão”, cada fase ultrapassada considera-se um objetivo intermediário concluído. O objetivo final ou grande objetivo do jogo é chegar à última fase e derrotar o “chefão dos chefões”.
Passa-se dentro de um quadrado e isso é favorável para o jogador, pois limita o espaço onde o antagonista possivelmente atuará. Com o passar das fases o ambiente do jogo vai se modificando, abre alguns novos caminhos facilitando a atuação dos antagonistas e dificultando a atuação dos protagonistas, uma vez que é feita a estratégia pensando em se defender por apenas um caminho. O protagonista é invisível e controlado diretamente pelo jogador, ou seja, o protagonista é o jogador. Os antagonistas são visíveis e interagem diretamente com o jogador, estes são “bichinhos” que tentam ultrapassar uma estratégia de “guerra” formulada pelo protagonista, existem diversos tipos de antagonistas, uns mais fortes, outros mais fracos, mas todos podem vir em grupos, e existe também aquele tipo “chefão”, que neste jogo não seguem um padrão de comportamento, então para derrotá-los deve-se ter uma boa estratégia e todos os tipos de instrumentos. Além de serem antagonistas, esses “bichinhos” têm a função de obstáculos, eles estão bem explícitos durante o jogo, a nossa única função é não deixá-los atravessar o campo de batalha, então venceremos o jogo e sairemos bem recompensados.
O que mais nos atraiu no jogo foi à possibilidade de criar diversos tipos de defesa, diversas estratégias, e, além disso, o diferencial do jogo, que é a possibilidade de nós, jogadores, sermos protagonistas invisíveis.
Assinar:
Postagens (Atom)