Colaboradores
quinta-feira, 6 de novembro de 2008
O que poderia melhorar no jogo Woman Down Under.
Eu gosto muito desse jogo. Sua história, seus personagens, seu cenário, enfim, o jogo todo é muito interessante.
A única coisa que eu não gosto muito, e que acho que poderia melhorar é o número de fases que é muito pequeno. Quando nós estamos mais envolvidos com a história, o jogo acaba pois só tem quatro fases e isso é chato.
* Fernanda Emerick
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Eu concordo com a Fernanda e acho que uma das coisas que poderiam melhorar no jogo seria o número de fases, pois você a medida que vai jogando, vai melhorando e vai estimulando cada vez mais a pessoa a continuar e quando a pessoa passa da 4º fase, o jogo acaba e para a pessoa isso é muito frustrante. Outra coisa que também poderia melhorar é quando a pessoa zera o jogo, não tem nenhum prêmio especial, nem uma história, apenas o protagonista consegue "conquistar a diaba" e o jogo termina dando uma sensação de "quero mais".
* Rafael Leon
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Acho este jogo incrível, porém, concordo com meus colegas acima. Por possuir poucas fases, ao seu término ficamos com a sensação de "quero mais", e isso se torna uma decepção.
Seria interessante também uma recompensa final, além das meninas que você conquista, como já havia dito o Rafael.
*Luana Barone
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quarta-feira, 29 de outubro de 2008
Estudo de Caso - Woman Down Under
Protagonista: Um rapaz que precisa descer várias plataformas para conquistar seu objetivo
(VISÍVEL)
Antagonistas: São vários antagonistas, um por fase. Na 1º o antagonista é o macaco voador, na 2º é o helicóptero, na 3º é o submarino e na 4º é a anja.
(DIRETOS)
Obstáculos: São os objetos que empurram o protagonista para cair e o jogador perder. Por exemplo: Caminhões, carros, conchas, tridentes, etc.
(EXPLÍCITOS)
Ambiente: São ambientes diferentes a cada fase. Na primeira fase o protagonista está nas Cataratas do Niágara, na segunda fase o protagonista está no Grand Canyon, na terceira fase o protagonista está no Oceano e na quarta fase o protagonista está no inferno.
Objetivo: Descer as várias plataformas, desviar dos antagonistas e chegar nas garotas para passar para a próxima fase.
Condições de Vitória: Chegar até as garotas no final da fase.
Descrição do jogo: O jogador deve controlar o protagonista com as setas direita e esquerda para descer as plataformas e chegar nas garotas que estão embaixo e passar de fase.
quarta-feira, 8 de outubro de 2008
Estudo de Caso - Desktop Tower Defence (Estratégia)
O jogo possui fases, para concluir cada uma delas deve-se derrotar um “chefão”, cada fase ultrapassada considera-se um objetivo intermediário concluído. O objetivo final ou grande objetivo do jogo é chegar à última fase e derrotar o “chefão dos chefões”.
Passa-se dentro de um quadrado e isso é favorável para o jogador, pois limita o espaço onde o antagonista possivelmente atuará. Com o passar das fases o ambiente do jogo vai se modificando, abre alguns novos caminhos facilitando a atuação dos antagonistas e dificultando a atuação dos protagonistas, uma vez que é feita a estratégia pensando em se defender por apenas um caminho. O protagonista é invisível e controlado diretamente pelo jogador, ou seja, o protagonista é o jogador. Os antagonistas são visíveis e interagem diretamente com o jogador, estes são “bichinhos” que tentam ultrapassar uma estratégia de “guerra” formulada pelo protagonista, existem diversos tipos de antagonistas, uns mais fortes, outros mais fracos, mas todos podem vir em grupos, e existe também aquele tipo “chefão”, que neste jogo não seguem um padrão de comportamento, então para derrotá-los deve-se ter uma boa estratégia e todos os tipos de instrumentos. Além de serem antagonistas, esses “bichinhos” têm a função de obstáculos, eles estão bem explícitos durante o jogo, a nossa única função é não deixá-los atravessar o campo de batalha, então venceremos o jogo e sairemos bem recompensados.
O que mais nos atraiu no jogo foi à possibilidade de criar diversos tipos de defesa, diversas estratégias, e, além disso, o diferencial do jogo, que é a possibilidade de nós, jogadores, sermos protagonistas invisíveis.
quinta-feira, 18 de setembro de 2008
Super Mário
Nesta versão, Mário poderá explorar o mundo do famoso encanador, poderá jogar também com seu irmão Luigi e criar a sua própria fase com todos os elementos típicos.
Elevation 2
Neste jogo teremos que subir o mais alto dos edifícios usando as escadas, se bater com algum elevador perderá e começará outra vez.
Woman Down Under
Em Woman Down Under o seu objetivo será alcançar as meninas que estão no fim de cada fase. Terá que saltar sobre as plataformas, esquivando-se dos inimigos que estão lutando para impedir o seu sucesso.
Intruder
Esta casa da árvore chegou em uma nave espacial, uma especie de alienígenas, cuidado porque estão procurando algo, e se te pegarem tudo estará terminado.
Kingdom of Gold
Em Kingdom Of Gold terás a possibilidade de explorar as ruínas que contém o tesouro de Amoon Ra. Neste jogo de plataformas do tipo "Prince of Persia" terás que mover-se, procurando evitar todas as armadilhas espalhadas nestes labirintos.
quarta-feira, 27 de agosto de 2008
Você acha que deve haver esportes de competição com jogos de computador? Você é a favor ou é contra ? Por quê ?
Eu sou a favor de ter jogos de computador como esportes pois como em todos os esportes os jogos de computador exigem garra, vontade de vencer, estratégia e habilidade. Jogos de computador também por serem simuladores muitas vezes satisfazem a vontade de alguma pessoa por um esporte mas não tem condições de fazer. * Rafael Leon
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Eu acho que nos jogos de computador, assim como em qualquer outro jogo deve haver competição, sabemos que um dos principaos obetivos de um jogo é vencer e para vencermos devemos competir. Levar essa competição à serio tranformando-a em um esporte de competição, com premiação para vencedores também seria fundamental, pois estimularia as pessoas a se dedicar a uma vida virtual onde teriam algo em troca além do prazer e do lazer.
* Luana Barone
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Sim, por que existem pessoas que tem mais habilidades com máquinas, com comandar o que acontece no virtual do que reailizar na prática mesmo o que lhe é proposto. E não é justo que uma pessoa por não ter tanta técnica e habilidade não possa sentir a sensação de vencer, de ser o melhor em alguma coisa !
* Fernanda Emerick
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Eu sou a favor porque muitas pessoas não tem condições ou abilidades de praticar um esporte como forma de competição na vida real, já no computador elas não necessitariam das mesmas abilidades que necessitariam na vida real.
* Priscila Oliveira
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O jogo deve roubar para que o jogador ganhe quando ele está perdendo ?
Na minha opinião o jogo não deve roubar para o jogador quando ele estiver perdendo pois o jogador não evolui suas habilidades se o jogo sempre facilitar. O jogador quando não consegue ganhar deve se esforçar e treinar aquela parte do jogo até conseguir vencer. Pois só assim ele poderá realmente ser um bom jogador. * Rafael Leon
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Eu acho que roubar pra um jogador quando ele está perdendo é desleal, pois ele estaria ali com a proposta de evoluir suas habilidades. Quando o jogo rouba para um jogador desestimula o mesmo a evoluir suas capacidades. * Luana Barone
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Para mim o jogo deve sim favorecer o jogador, pois a graça de se jogar no vídeo game ou no computador é fazer aquilo que não conseguiria fazer na realidade. Se o jogador só perde ele fica desistimulado e abandona o jogo.
* Fernanda Emerich
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Sim, porque o jogo fica mais emocionante e não deixa o jogador frustrado por não ter ganho.
* Priscila Oliveira
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quinta-feira, 21 de agosto de 2008
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